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Pour se refaire une santé
Mettez tous vos vaisseaux en défense (sauf les prods) et contactez un de nos membres en lui communiquent le nombre de vaisseaux que vous avez mis en défense pour qu'il vous attaques et vous détruise toute la flotte (cela s'appelle du ferraillage). Ensuite ce membre reconstruit sa flotte perdue et vous donne le reste des ressources gagnées.
Vous serez donc retombé en bas espace, ne réparez pas vos hangars (juste les prod) et ne reconstruisez pas vos vaisseaux de combats.
Poutrez les bas empires qui sont là depuis longtemps (regardez le nombre de jours dans classement) pour gagnez vos ressources et ne construisez que des hangars à prod. Au bout de 7 à 10 hangars, vous pouvez passer au beliker ou jumper pour ceux qui préfère, faite 2 hangars puis relancer les hangars à prod pour en avoir le maximum. Ensuite, vous construisez vos hangars de beliker (ou jumper) sans les remplir. Vous économisez vos ressources et les remplissez en une fois dés que possible !
Les hangars
Vous débutez le jeu, vous possédez donc 1 hangar à production de ressources (prod = Ancien, humain pour les Goaould et ectoparasite pour les Wraiths). Construisez en premier lieu 1 hangar de petit vaisseaux d'attaque pour assurer une défense de base que vous remplirez à environs 70%. (Jumper pour les Anciens, Planeur de la mort pour les Goauld et Chasseur Dart pour les Wraiths)
Ensuite concentrez vous sur la production et faite environs 4 à 5 hangars pleins. Là vous devrez construire un minimum de 3 hangars de vaisseaux de combats afin d'assurer une bonne protection. Le reste à construire dépendra de votre stratégie de jeu, guerrier, commerçant, politique, etc... Ne pas construire de Auroras (Anciens) Ha'tak (Goauld) ou Ruche (Wraiths) avant que cette base ne soit pas en place.
Les vaisseaux
Citation de Elemiste : je vais vous donner un conseil si vous voulez faire des economie n'acheter que des beliskner...j'ai fais le calcul c'est le plus rentable des trosi hangar au rapport force espace...apres viens le aurora et en dernier le jumper
Sinon voila les resultats de mon calcul: jumper: nombre50, attaque 2250, defense 1850, espace 200 beliskner: nombre40 attaque 3280, defense 3320, espace 360 aurora: nombre30, attaque 3480, defense 3420, espace 420
Vous pouvez constater que le berlinsker et le plus rentable au rapport force/espace mais apres si vous compter que sur la force acheter des auroras. Les Aroras sont les meilleurs vaiseaux si l'on recherche la destruction de hangars. Et ma petite préference reste les Jumper pour leur rapport qualité/prix.
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Conclusion :
Pour construire trés rapidement une attaque ou une defence, les Jump seront séléctionné pour leurs prix avantageux ! Les Beli sont les meilleurs rapports, donc les vaisseaux à avoir à terme ! Les Auroras sont trés couteux et prennent beaucoup d'espace, cependant ils sont numero 1 pour la destruction de batiment !
L'avantage des Jumpers c'est qu'ils prennent peu d'espace, mais contrairement à ce qui est écrit ici, ils sont horriblement couteux à force équivalente avec la plupart des autres vaisseaux de la galaxie... Ils doivent être construits en premier mais ça ne sert à rien d'en posséder un trop grand nombre en effet, le résistance est faible et seuls ils ne servent presque à rien...
Les Bélis sont les vaisseaux Anciens les plus efficaces... Mais mieux vaut ne pas se fier à la notion de "rapport" sus-citée qui est galvaudée... et il faut le dire... faussée... s'ils sont les plus efficaces c'est surtout qu'ils sont aussi résistant que destructeurs (contrairement aux puddle)
enfin les Auroras sont très efficaces mais mais en très haut espace seulement, essentiellement u au fait de leur résistance face à tous les petits vaisseaux (puddle, dart, planeur)... autre point... il n'a jamais été prouvé que les auroras étaient plus destructeurs que les autres vaisseaux, c'est un a priori...
Bloquer les attaques (raids)
Pour réussir un raid, un vrai, il faut déjà avoir MSN pour synchroniser vos attaques.
Ensuite le but est d'avoir un ouvreur (1er attaquant) et le reste du groupe qui attends son feu vert affin d'attaquer exactement en même temps ! Comme nos ordinateur n'ont pas forcement la même rapidité, les page s'affiche à des temps différents ; pour pallier à ce problème il faut bloquer l'attaque !
Mozilla Firefox:
- Vous allez dans combat et vous lancé l'attaque. (La porte des étoiles s'affiche et les pourcentage commence à défiler) - vous cliquez sur le bouton droit de votre souris, une fenêtre s'affiche et vous cliquez sur rembobiner. (le pourcentage sarrette pour revenir au début) - vous faite a nouveau un clic droit et positionnez le curseur de la sourie sur "lire" - Dés que l'ouvreur vous dit go, vous faite un décompte de 3, 2, 1 , cliquez sur 'lire".
Et voilà, vos attaque seront vraiment plus destructrice de cette façon.
Internet Explorer:
- vous faîtes clic droit sur la page et sélectionnez "propriété" - Le compteur se bloquera automatiquement à 100%, dès le feu ouvert, plus qu'à cliquer sur annuler...
Attention... si le compteur s'est bloquer, impossible de revenir en arrière et d'annuler, l'attaque aura lieu... Ensuite la tempo se drive selon les cas ouvreur bloqué ou non, etc.. • Lexique de certaine abréviation du jeu Voici pour les debutants le lexique pour comprendre plus vite de quoi parles les autres.
Base : hangars a prods, ectoparasites ou humains Prods : vaisseaux contenus dans les hangars de production de ressources (prods, humains, ectoparasites) Pna : pacte de non agression Rp : role-play cela consiste a crée un personnage et le mettre en action dans des texte sans fautes ni langage sms (lire l'explication de création d'un Rp) Raid : action d'attaquer a plusieurs sur une même cible simultanément Bas espace : personne se trouvant a moins de 5000 d'espaces Haut espace : personnes se trouvant a plus de 5000 d'espaces Ferraillage : action de se faire attaquer par un membre de son alliance pour détruire une partit de la flotte en défense pour pouvoir descendre en espace Grenier : empire laissez à l'abandon et ayant des ressources Missive : message privé pouvant être écrit en Rp Chasseur : vaisseaux pouvant être : jumper, planeur, chasseur dart (suivant votre race) Bombardier ou bomb : vaisseaux pouvant être : beliskner, al'kesh, bombardier wraith (suivant votre race) Croiseur : vaisseaux pouvant être : aurora, ha'tak, croiseur ruche (suivant votre race) charognard = profite d'une guerre pour piller vx = abrévation de vaisseaux Flood saturation du serveur du à un nombre identique de message envoyer ; sur ce ju, c terme à dévié de sa réel définition et nous l'employons pour décrire un style de discution de détente ou hors du jeu :) (voir hors sujet) • le RP, sa définition Intro/ Pourquoi ce topic?
Parce que tout d'abord, nous sommes ici dans une section RP, chose que de moins en moins de monde comprend. C'est pour cela qu'apres pas mal de posts sur les fondements du RP, je me décide moi aussi de créer un post a ce sujet, en m'inspirant des idées citées dans d'autres topics, ainsi que de mes connaissances personnelles.
I/ Le RP, c'est quoi?
RP vient de l'anglais "Rôle Play", soit jeu de rôle en francais. Cela correspond à se mettre en scène dans la peau de son personnage, pour ainsi raconter une histoire, faire passer ses idées... dans une plus grande immersion.
Ici, vous etes souverain d'une planete, d'un empire, ou de tout ce qui passera dans votre immagination, venant vous présenter aux autres seigneurs de tous mondes et de toutes galaxies. Quand vous parlez, chaque joueur réagit en fonction de vos actes, vos paroles, vos descriptions...
Mais avant tout, le RP est fait pour s'amuser. Allez donc vivre votre propre histoire entre vous
II/ Règles générales du RP
1) Mise En forme. C'est quoi ces italiques, gras et autres couleurs rose fluo de partout?
Les differents codes employés (italique, gras...) sont la pour differentier le récit, le style du discours direct et du discours indirect et autres. Les codes ne sont pas imposés, mais il est préférable de suivre une structure suivante:
* le récit est mis en italique * Les paroles des personnages sont normaux, parfois gras et/ou colorés * Les pensées d'un personnage sont entre * * L'intervention d'un personnage est normal, ou gras (en général, le contraire de ce qui a été choisi pour les paroles) d'une couleur différente. * Une intervention HRP entre balises [HRP][/HRP]
N'hésitez surtout pas a "aérer" votre RP, a sauter des lignes...
2) Avant de commencer. Quelques règles pour éviter de poster a tort et a travers.
- Le language SMS est STICTEMENT INTERDIT. Comment voulez vous etre dans la peau d'un grand personnage galactique crédible en faisant 36 fautes par mot? Et pensez a ceux qui vous lisent apres...
- Habitude que beaucoup de monde prennnent, les termes techniques du jeu sont a proscrire. Ici on ne parle pas de jeu, joueur, points, classement, niveau de technologie... mais plutôt de : souverain, puissance, avancement technologique...
- Les smileys. Ah les beaux smileys. Je peux en mettre un ou 2 histoire de faire plus joli? La réponse est NON. Les smileys altèrent avec la vraisemblance des actions.
- Pas de citacion des posts des autres. Le RP est fait pour etre lu integralement, donc pas la peine de repeter. Par contre, la balise "quote" peut etre utilisée pour certains cas de rapports ou messages divers...
- Ne pas poster sans contenu, un post trop court (une ou deux lignes) est souvent signe de flood.
Il faut aussi respecter certaines règles de francais, pour que les autres joueurs aient du plaisir a lire et poursuivre l'histoire:
- Le temps des verbes: Pour le temps de la description, vous avez le choix entre le présent et le passé. Choisissez en un, mais ne mélangez pas les deux (le passé est le plus souvent utilisé, par référence aux livres).
- La ponctuation est très importante aussi, il faut absolument éviter les points de suspension tous les trois mots, un seul point d'exclamation suffit...
- Et bien sur, comme il est dit plus haut, pas de SMS, pas de smileys, pas de termes se référant au jeu...
Ceci dit, ne pensez pas qu'il ne faut avoir un bac de francais avec mention pour pouvoir participer a un RP. Construire une phrase n'est pas un defi insurmontable. A condition de suivre les cours de francais bien sur
3) Votre personnage. Mais qui est il? Que fait il?
Vous etes avant tout un souverain galactique, ne l'oubliez pas. En conséquence, le langage employé devra etre assez soutenu, le ton devra etre respectueux et poli, et les seigneurs et grands hommes ont coutume de se vouvoyer.
Comme c'est votre personnage qui parle, vous devez bien vous mettre dans la peau de celui-ci. Il doit avoir un caractère précis que vous lui attribuez des le départ, et qui ne change pas, ou très rarement.
Vous pouvez attribuer des caracteristiques a votre personnage, sans pour autant aller a l'excès. Vous n'etes pas superman, et vous ne pouvez pas tout faire exploser en clignant de l'oeil.
Dans tous les cas,une chose tres importante: votre personnage vient de votre imagination. C'est vous qui le créez selons vous gouts, vos idées, vos pensées, et éventuellement ce que vous dit votre tete a ce moment précis. Vous pouvez vous inspirer des autres personnages, ou de l'histoire de votre alliance, si elle est bien faite.
4) L'environnement. Mais qu'est ce qu'il vous entoure?
Des actions RP peuvent avoir lieu n'importe ou. Dans un pub, une taverne, un hotel, une ambassade, un restaurant, un champ de bataille, une planète, dans l'espace, sur un vaisseau... Ne changez pas brusquement de lieu a chaque post. Il est possible que certaines actions a un endroit precis soient tres breves, mais si on assiste a chaque fois a un peu d'histoire a un endroit, et d'un coup on se retrouve aileurs, le RP au final aura tendance a perdre de l'interet.
Ne cherchez pas à mettre des mots inventés partout. Leur utilisation doit sembler la plus naturelle possible. Si vous voulez inventer un mot, faites en sorte que le lecteur comprenne ce que vous voulez designer.
5) L'action. Comment ne pas tomber tel le cheveu dans la soupe?
Avant de se lancer dans un RP existant, il faut ABSOLULENT lire ce qu'il s'y passe. Ensuite, on peut se lancer en suivant le cours des action et des évennements. Il faut eviter le plus possible les incohérences, car cela nuit a la vraisemblance du RP.
Quand on participe a un RP, il faut toujours lire le cours des actions, et écrire selon son déroulement.
Faites preuve de discernement dans votre action: Vous n'etes ni immortel, ni le plus fort (laissez-en aux autres, et ne vous jettez pas tout le temps au premier plan), ni invincible (etre blesse n'est pas un deshonneur, mais alors attendez d'etre soigne pour a nouveau gambader comme avant), vous n'avez pas de super pouvoirs vous permettants de tuer les méchants d'un coup, et surtout, vous n'etes pas omniscient (si personne ne vous a mis au courant d'une quelconque action... vous n'etes PAS au courant)... Pour resumer, toute forme d'egoisme quel qu'il soit est a proscrire absolument !
Vous pouvez également impliquer les autres dans votre récit, mais sous certaines conditions:
* Ne jamais aller contre leur nature, leur comportement. * Ne jamais leur faire prendre de décision vitale. Un personnage ayant toute sa raison n'ira jamais se jeter en plein milieu d'une armée de trolls, par exemple. * Il faut que cela fassse avancer le RP. N'impliquez pas d'autres joueurs pour le fun, encore moins pour vous arranger personellement. * Effacer sans discution cette implication si le joueur concerné vous le demande.
III/ Interventions HRP. Et si je veux écrire en Hors RP?
Il faut toujours penser à indiquer que votre message est HRP et n'est donc qu'une parenthèse dans le post (parenthèse car elle ne doit pas conduire à faire dériver le post sur du HRP). Votre texte HRP ne doit être qu'une courte précision, et en aucun cas il ne doit être le sujet central de votre message !
Ne postez pas de choses stupides en plein milieu d'un RP. Ci cela devait se produire, le mieux est de l'ignorer, et continuer comme si de rien n'etait. Attendez que la colère du modo prenne forme, et que dans un accés de rage, efface tout ce qui n'a rien a faire, et éventuellement prenne des sanctions a l'encontre du malappris. Dans tous les cas, évitez de dévier du sujet initial.
Pour les joueurs désirants poster leurs avis, passez votre chemin. Si vous aimez le travail de RP qui a été fait, le moindre des respects est de s'abstenir. Si vous tenez a féliciter des auteurs de RP, la messagerie privee (les MPs) est faite pour ca. J'imagine que vous aprécierez moyennement le fait qu'on vienne gribouiller sur votre livre préféré.
Si la personne a fait du RP, mais de facon maladroite, ou contraire a votre idee, ne commenez pas a lui gueuler dessus comme du poisson pourri. Un message privé, de pleine diplomatie et bonne volonté, suffira largement. Soyez un minimum tolerants avec les debutants, c'est aussi ca l'esprit RP, ce n'est pas le jeu d'une élite de RPistes. Chacun a le droit de participer a un RP.
IV/ Mais pourquoi absolument du RP? Vous n'avez donc que ce mot a la bouche? Et le moindre post HRP par ici nous vaut un lynchage. C'EST PAS NORMAL! on est en démocratie, bordel.
C'est très simple. La première raison est tout simplement que vous vous trouvez dans une section RP, et que vos posts HRP n'ont pas de place ici (ou alors sauf grande exeption...). Par respect aux RPistes, passez votre chemin si vous ne voulez pas prendre part au RP.
Ensuite, quand un conflit n'est pas fonde sur un RP, il se reporte immediatement sur les personnes reelles. A partir de la, il faut que peu de temps pour commencer a voir apparaitre les insultes, les posts incendiaires, le cassage en public, la mauvaise ambiance, et le modo qui vient s'enerver, distribuer une brochette d'avertissements et clore le sujet. D'experience, des que des joueurs rejettent le RP, ils en viennent a rejeter aussi l'essence du jeu, nuisant ainsi a l'ambiance ingame. Ils s'enervent quant ils se font raider, etc...
V/ Conclusion. Car toute belle chose a une fin.
Bref, voila, je pense que ce petit guide pourra vous aider dans vos premiers pas dans l'univers fascinant du RP.
Alors, vous voyez, ce n'est pas si difficile que ca? Si? Mais non, et puis ca s'améliorera au fil du temps, ne vous inquietez pas. Rien ne vaut la pratique pour se faire la main. C'est en forgeant qu'on devient forgeron • Les chasseurs Escorts Quand vous possédez 20 hangars chasseurs, vous gagniez l'option de construire des hangars à chasseurs Escorts.
Ces vaisseaux sont très performant et recommandés pour une bonne défence.
Si vous perdez un hangar chasseurs et passez sous le seuil des 20, tout vos hangars "Escorts" disparaitrons , (mais ils ne seront pas perdu pour autant !)
En effet, en repassant le cap des 20 hangars chasseurs, vous retrouvez tout vos hangars Escorts ! |
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